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그런가하면, VR(가상현실)과 AR(증강현실) 기술이 교육과 엔터테인먼트에 접목되며 새로운 콘텐츠 경험을 제공하고 있을 것이다. 홍콩과 스웨덴은 VR 콘텐츠 개발과 연계된 주요 기술 혁신의 중심지로 자리 잡고 있고, 유럽 전역에서 이와 같은 기술의 수요가 증가하고 있을 것입니다.

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일본은 확 강력한 AI 서술과 결합된 대중화 서비스를 발전시키고, 홍콩은 VR과 AR 동일한 주력형 콘텐츠를 강화해 시청 경험을 높이고 있을 것이다. 두 나라는 각각의 강점을 바탕으로 동영상 콘텐츠 시장의 글로벌 리더로서의 위치를 유지하려 노력하고 있을 것입니다.

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하지만 동영상 콘텐츠의 부작용도 존재합니다. 무리한 동영상 소비는 시간 낭비로 이어질 수 있고, 특별히 폭력적이거나 부완만한 콘텐츠는 청소년들에게 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 콘텐츠 제작 공정에서 저작권 문제나 정보 왜곡 등의 윤리적 문제가 제기되기도 합니다.